06 / 06 · Nomaden · Flotte von Aethyr
Aeldir
Sie verloren ihre Welt — nicht ihre Richtung.
Übersicht

Ihre Heimatwelt Aethyr umkreiste einen Stern, dessen Instabilität die klügsten Köpfe der Aeldir schon lange vor dem eigentlichen Kollaps voraussagten. Anders als die Menschheit, die dem Tod der Erde weitgehend hilflos gegenüberstand, hatten die Aeldir dadurch etwas Entscheidendes: Vorlauf. Rund dreißig bis vierzig Jahre lang wurde fieberhaft an der Technologie für gigantische Kolonieschiffe getüftelt, Tag für Tag, gegen eine Uhr, die niemand aufhalten konnte.
Kein Krieg. Keine Schuld. Kein plötzlicher Kollaps, der alles über Nacht zerstört hätte — ein absehbares, kosmisches Ereignis, dem mit Weitsicht statt Verzweiflung begegnet wurde. Übrigens: „Elfen" ist eine menschliche Fremdbezeichnung. Die Eigenbezeichnung lautet Aeldir.
„Wir flohen nicht vor dem Ende. Wir kamen ihm zuvor.“
Aus dem Archiv von Aethyr
Der Exodus
Schon vor dem eigentlichen Aufbruch hatten die Aeldir herausgefunden, dass in der Nachbargalaxie bereits Leben existiert. Blind ins Ungewisse ging es also nicht — der Aufbruch war zielgerichtet, von Anfang an. Was den Aeldir dabei durchaus bewusst war: Falls nötig, hätten sie auch zum Mittel der Unterwerfung eines bereits besiedelten Planeten greifen können. Dieses Wissen wurde nie verschwiegen, war schlicht Teil ihres nüchtern-pragmatischen Selbstverständnisses. Am Ende kam es trotzdem nicht dazu.
Von der ursprünglichen Kolonieflotte erreichte am Ende nur ein einziges, gigantisches Kolonieschiff die neue Galaxie, begleitet von einer Handvoll kleinerer Begleitschiffe. Was sie bei der Ankunft vorfanden, sprach für sich: Krieg zwischen den Völkern, versklavte Menschen unter den Nyxaren. In Kenntnis dieser Lage entschieden sich die Aeldir bewusst gegen eine Eroberung. Seitdem leben sie nomadisch, auf ihrem Kolonieschiff und dem Schwarm kleinerer Begleitschiffe — heimatlos im wörtlichen Sinn, aber ohne die Verzweiflung, die man dabei vermuten würde.
„Heimat ist kein Ort. Heimat ist, was wir vollständig erinnern.“
Sprecherin Ilyra Vael
Status im Reich
Kein Sklavenvolk wie die Menschen — respektierte, tributpflichtige Klienten, das Ergebnis eines diplomatischen Abkommens am Ende des Elfenkriegs, nicht einer militärischen Niederlage. Zwei Gründe tragen diesen Sonderstatus. Zum einen schätzen die Nyxaren die Aeldir für ihre erhabene, stolze Art — Stolz erkennt eben Stolz. Zum anderen, ganz pragmatisch: Das Blut der Aeldir ist für die Nyxaren unbrauchbar, weder als Nahrung noch als Sakrament. Ein Volk, das man nicht „ernten" kann, wird eben anders behandelt.
Die Aeldir zählen zu den maßgeblichen Gründungsvölkern des Dominat und tragen bis heute aktiv zur Aufrechterhaltung des brüchigen Friedens bei — weit weniger passiv, als es die übrigen Klientelvölker sind.
Gesellschaft
Nach außen wirkt die Zurückhaltung der Aeldir gegenüber der Nyxaren-Herrschaft oft wie bloße Gleichgültigkeit. Ist sie aber nicht. Dahinter verbirgt sich eine aktive, diplomatische Haltung: Frieden und Stabilität im Dominat sichern, ohne sich selbst in den Vordergrund zu drängen. Andere Völker lesen diese Distanziertheit trotzdem gern als Arroganz — was, ehrlich gesagt, nicht ganz unverständlich ist.
Alt, verlustreich, innerlich noch immer damit beschäftigt, sich nach dem Verlust der Heimat neu zu sortieren. Nach außen stolz und unnahbar. Nach innen, möglicherweise, brüchiger, als sie zugeben würden.
Physiologie & Erscheinung
Schlank, hochgewachsen, von eher zierlicher Statur — körperlich das schwächste der bekannten Völker, so viel steht fest. Aschgrau-bläuliche, fahle Haut. Um diese Schwäche auszugleichen, trägt praktisch jeder Aeldir im Alltag ein mechanisches Exoskelett, quasi eine zweite Haut, die Kraft und Belastbarkeit weit über die eigene Physis hinaus ermöglicht.
Wie aufwendig dieses Exoskelett ausfällt, hängt stark von der Kaste ab: Handwerker tragen vergleichsweise einfache, funktionale Rahmen. Krieger dagegen stecken in gewaltigen, für den Kampf ausgelegten Anzügen — man sieht sofort, wer vor einem steht.
Kasten
Schon auf Aethyr, lange vor dem Exodus, war die Aeldir-Gesellschaft in ein festes Kastensystem gegliedert — kein Produkt der Reise oder des beengten Lebens an Bord, sondern altes, selbstverständliches Ordnungsprinzip. Die Einteilung folgt der Funktion, nicht der Blutlinie. Festgelegt ist sie trotzdem von Geburt an; ein Wechsel gilt als äußerst schwierig, kommt so gut wie nie vor.
🔶 Fähigkeiten-Entwurf — noch nicht final abgenommenGelehrte
Wissenschaft, Geschichte, Auswertung des auf den Reisen gesammelten Wissens.
- Archiv des Verlusts — Bonus auf Wissen zu vergangenen Ereignissen.
- Klarer Geist — Bonus auf Disziplin gegen Verwirrung/Täuschung.
Krieger
Verteidigung und alles Militärische, in den größten Exoskelett-Anzügen.
- Erhabene Klinge — Bonus auf Nahkampf mit traditionellen Waffen.
- Unbewegt — Resistenz gegen Einschüchterung.
Handwerker
Erbauer und Erhalter der Schiffe, mit einfacheren Arbeits-Exoskeletten.
- Präzisionsarbeit — Bonus auf Technik bei filigranen Reparaturen.
Diplomaten / Sprecher
Kontakt nach außen, zu anderen Völkern und zum Dominat.
- Distanzierte Würde — Bonus auf Überzeugung gegenüber anderen Völkern.
Dienende
Einfache Arbeiten an Bord, unterste Kaste, ohne religiöse Überhöhung.
- Stille Effizienz — Bonus auf Fingerfertigkeit bei alltäglichen Aufgaben.
Noch in Arbeit
Ein paar Kapitel fehlen noch: Religion, eine detaillierte Militärstruktur, Sprache & Namen, eine benannte Schlüsselfigur und der Blick nach außen sind bislang nicht ausgearbeitet.