Herrschende Klasse · Nyxar
Nyxaren
Glaube ist Macht. Blut ist Ordnung. Technik ist Sakrament.
~340 n.Z. · Galaktischer Rat
Jahrhunderte nach dem Untergang der Erde hält ein fragiler Frieden die Galaxis zusammen. Fünf Völker sitzen im Dominat. Ein Imperator zieht die Fäden. Und gemischte Agententeams sollen verhindern, dass alles erneut zerbricht.
Ein Pen-&-Paper über Macht, Herkunft und Loyalität
Astranox ist ein düsteres Science-Fantasy-Rollenspiel über sechs Völker, die einander brauchen und einander kaum ertragen. Ihr spielt Agentinnen und Agenten des Dominats: entsandt, um einen Frieden zu schützen, den nicht alle für schützenswert halten.
Eine Mission kann euch in die Kathedralen von Cruor, an die überwucherten Flüsse Fenwylds oder auf die rostigen Decks von Terra Nova führen. Dort untersucht ihr Sabotage, verhandelt zwischen alten Feinden und entscheidet, wem ihr verpflichtet seid, wenn der Auftrag und das eigene Gewissen nicht mehr denselben Kurs halten.
Dein Weg durch Astranox
Die Galaxis
Begegne den Kulturen des Dominats, ihren Göttern, Wunden, Machtansprüchen und Heimatwelten.
Das Spiel
Erfahre, wie Proben, Kämpfe, Rituale, Verletzungen und Entscheidungen am Spieltisch funktionieren.
Dein Charakter
Erschaffe einen Agenten, verteile Attribute und bringe deine eigene Loyalität mit ins Team.
Archiv 02 · Völker des Dominats
Wähle ein Volk. Die Seite verändert ihre Farbwelt — und nach deiner ersten Interaktion beginnt der zugehörige Hintergrundtrack.
Herrschende Klasse · Nyxar
Glaube ist Macht. Blut ist Ordnung. Technik ist Sakrament.
Archiv 03 · Herrschaft
Der Name ist Programm, mehr oder weniger bewusst gewählt: Er lehnt sich an die späte, autoritäre Phase des Römischen Reichs an, in der der Kaiser offen als absoluter Herrscher auftrat, statt wie zuvor wenigstens den Schein der Mitbestimmung zu wahren. Ein nüchterner, unverblümt imperialer Begriff — und ehrlicher, als es den meisten Mitgliedern lieb ist.
Formal sitzen fünf Völker mit vollem Stimmrecht am Tisch: Nyxaren, Lykaner, Aeldir, Orks und, seit 312 n.Z., auch die Terraner — wenn auch nur widerwillig geduldet, nicht wirklich als gleichwertig akzeptiert. Der Rat verteilt Gesetze, vermittelt zwischen den Völkern, entscheidet über Ressourcen. Klingt nach echter Macht. Ist es aber nur auf dem Papier.
Denn informell läuft alles über eine einzige Adresse: den Nyxaren-Imperator. Militär, Wirtschaft, die stille Drohung eines neuen Krieges — er kontrolliert die eigentlichen Entscheidungen, ganz gleich, was im Rat beschlossen wird. Um genau diesen brüchigen Frieden vor Ort zu sichern — Grenzkonflikte, Sabotage, aufflammender Extremismus —, entsendet das Dominat gemischte Agententeams. Genau dort setzt die Charaktererschaffung an.
„Frieden“ bedeutet im Dominat nicht Einigung. Er bedeutet, dass niemand stark genug ist, den Status quo zu brechen.
Archiv 04 · Chronik
Regelwerk · Grundlagen
Astranox verwendet einen zwanzigseitigen Würfel. Du addierst den Modifikator eines Attributs und den Rang einer Fertigkeit. Erreichst du den Zielwert, gelingt die Probe.
Das Besondere geschieht an den Rändern: Bei einem kritischen Erfolg oder einem Patzer fragt die Spielleitung zuerst dich, was jetzt passieren könnte. Dein Vorschlag muss zur Szene passen, aber der dramatische Augenblick gehört nicht allein der Spielleitung.
Probe ansehen ↓Kritische Ergebnisse geben dir ein Vorschlagsrecht für die erzählerische Konsequenz.
Spielbeginn · Agentenprogramm
Das Dominat entsendet gemischte Agententeams dorthin, wo der Frieden bereits Risse zeigt: Grenzkonflikte, Sabotage, Verschwörungen und aufflammender Extremismus. Jeder Charakter bringt die Geschichte, Loyalität und Vorurteile seines Volkes mit.
Das Team ist kein harmonisches Bündnis. Es ist ein politisches Experiment unter Einsatzbedingungen.
Dieses Volk kennt keine internen Fraktionen — weiter geht's direkt mit den Attributen.
Für dieses Volk ist noch kein Fähigkeitenpool ausgearbeitet — dieser Schritt wird übersprungen.
Startausrüstung eures Volkes. Wählt je eine Option pro Kategorie.
Für dieses Volk ist noch keine Startausrüstung ausgearbeitet — dieser Schritt wird übersprungen.
Archiv 05 · Klang
Alle Hintergrundtracks des Settings, an einem Ort. Auswählen, abspielen, im Hintergrund weiterlaufen lassen.